Esports de ciclismo: UCI y Zwift confirman 2do campeonato mundial

La Unión Ciclista Internacional (UCI) confirmó que el Campeonato Mundial de Esports de Ciclismo será el 26 de febrero de 2022, y que Zwift volverá a albergar la competencia en su segunda edición. En esta ocasión sucederá en un escenario futurista (año 2122) en el Central Park en Nueva York, y la ruta se llamará Knickerbocker.

Además, tienes que saber que habrá cinco eventos clasificatorios continentales los días 27 y 28 de noviembre de 2021 para los aspirantes de Oceanía, Asia, Europa, África y América. Los cinco primeros clasificados de cada carrera competirán en el Campeonato Mundial de Esports de Ciclismo de la UCI 2022 por su respectiva Federación Nacional.

La UCI también otorgará invitaciones a 23 Federaciones Nacionales. Las plazas se distribuirán en función del tamaño de la comunidad de Cycling Esports, también considerando el talento que exista entre los ciclistas de esports y del ranking de la UCI de ciclismo de carretera en cada federación.

Otros criterios garantizarán que los cinco continentes estén representados tanto para mujeres como para hombres, y que el número de plazas disponibles sea el mismo para ambos géneros.

David Lappartient, presidente de la UCI, festejó que «estoy emocionado de anunciar el segundo Campeonato Mundial de Esports de Ciclismo de la UCI después del éxito del año pasado. El evento Olympic Virtual Series, celebrado a principios de este año, demostró que el ciclismo virtual tiene la capacidad de impulsar la participación en el ciclismo global. El Campeonato Mundial de este año también significará una nueva oportunidad para las estrellas emergentes de esports, ya que podrán aspirar a competir con nombres conocidos del pelotón UCI World Tour”.

Zwift y esports de ciclismo

De acuerdo con Zwift, tanto la élite masculina como la femenina emprenderán dos vueltas completas a un circuito de 22.5 km antes de terminar en la cima KOM de Nueva York, una subida de 1.4 km con una pendiente media del 6.1% y rampas de hasta el 17%. En total, los ciclistas cubrirán 54.9 km y 944 metros de desnivel positivo.

Además, el número de plazas, la distancia de la carrera, el premio económico, y la repercusión mediática, es decir, el tiempo de retransmisión, serán iguales para la categoría masculina y femenina.

Asimismo, los Zwift PowerUps, que son un bono adicional que se puede ganar para mejorar el rendimiento o puntuación, estarán disponibles tanto en los Clasificatorios Continentales como en el Campeonato.

Y los ganadores de ambas carreras recibirán el Maillot arcoíris de la UCI Cycling Esports, que serán entregados virtualmente, y también físicamente para que los ciclistas los puedan vestir en las competiciones de esports de la próxima temporada.

Eric Min, CEO y cofundador de Zwift, dijo que «estoy encantado de que se les ofrezca este nuevo camino a los corredores de la comunidad. El ciclismo virtual nació de las carreras comunitarias y no es diferente de cualquier otra disciplina de esports. De hecho, es dentro de esta comunidad donde reside la mayor parte del talento. Los esports de ciclismo son una nueva disciplina y habilidad en la cual las tácticas y la experiencia juegan un papel muy importante. Realmente creo que estamos creando una de las competiciones más accesibles».

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